Splinefield
Купить
К списку продуктов
Бета 3ds Max 2023 · 2025 · 2026 Версия 0.1.79

SplineGround

Рельеф, дороги и площадки из сплайнов, которые уже есть в вашей сцене.

SplineGround

Возможности

Любые сплайны, без подготовки

Открытые линии, замкнутые контуры, горизонтали с разрывами — всё подходит как есть. Замыкать, сшивать и чистить линии заранее не нужно.

Гладко и без швов

Плагин строит одну цельную поверхность сразу по всем линиям, поэтому на рельефе не появляется швов, ступенек и полос.

Аккуратная сетка

Сетка подробнее там, где проходят линии, и легче на свободных местах. По краям не остаётся длинных вытянутых треугольников.

Площадки и дороги

Нарисуйте площадку или дорогу обычным объектом Editable Poly или Editable Mesh — плагин впишет её в рельеф и построит откосы под заданным углом.

Вырезы и зоны

Замкнутым сплайном можно вырезать отверстие, обрезать рельеф по границе участка или выделить зону под отдельный материал. Вырезанный кусок можно получить отдельным объектом.

Обычная геометрия 3ds Max

На выходе обычная сетка: на неё работают модификаторы вроде UVW Map и Edit Poly, её можно схлопнуть, редактировать и рендерить чем угодно.

Что делает SplineGround

SplineGround — объект для 3ds Max, который строит рельеф по сплайнам. Вы добавляете в него горизонтали, оси дорог или просто эскизные линии, нажимаете одну кнопку — и получаете поверхность, которая проходит через все эти линии.

Главное — ему не нужны идеальные данные. Горизонтали могут быть незамкнутыми, с разрывами, из разных источников. Не нужно подбирать разрешение карты высот и отдельно думать о краях: плагин сам соберёт всё в одну гладкую поверхность.

Как это устроено

  1. Собирает линии. Плагин проходит по всем добавленным сплайнам и берёт с них точки с высотами.
  2. Строит сетку. Вокруг линий появляется сетка из треугольников: мельче у самих линий, крупнее вдали от них. Слишком вытянутые треугольники по краям сразу отрезаются.
  3. Рассчитывает высоты. Каждая точка сетки получает такую высоту, чтобы поверхность плавно проходила через ваши линии, без швов и ступенек.

Как с ним работать

  1. Создайте объект SplineGround и добавьте горизонтали в список Splines.
  2. Нажмите Generate Surface.
  3. Если нужно, добавьте площадки и дороги в список Platforms, а вырезы и зоны материалов — в Ground Works.
  4. Нажмите Generate Surface ещё раз. Когда результат устроит, рельеф можно схлопнуть в обычную сетку.

Совет. Обведите участок одним сплайном на той высоте, где должен проходить край, и добавьте его в Splines. Тогда плагину не придётся угадывать, что происходит за последней горизонталью, и край получится именно таким, как нужно.

Бета-версия

SplineGround сейчас в бета-версии и продолжает развиваться. Пробная версия — это полный плагин без ограничений, поэтому проще всего проверить его на своей настоящей съёмке.

Системные требования

Программа Autodesk 3ds Max 2026, 2025 или 2023 (для каждой версии свой файл)
Операционная система Windows 10 или 11, 64-бит
Процессор Любой современный; для больших сцен лучше многоядерный
Оперативная память От 8 ГБ; для больших и подробных съёмок — от 16 ГБ
Установка Скопировать один файл в папку plugins 3ds Max

Частые вопросы

Горизонтали обязательно должны быть замкнуты?

Нет. Плагин берёт высоты с каждой линии, какой бы она ни была, поэтому даже одна открытая горизонталь уже даёт полосу рельефа. Замкнутый сплайн вокруг участка помогает точнее задать высоту по краям, но он не обязателен.

Из чего делать площадки и дороги?

Из обычных объектов Editable Poly или Editable Mesh. Нарисуйте форму площадки или полотно дороги, добавьте объект в список Platforms — плагин впишет его в рельеф.

Что будет с рельефом, если изменить исходный сплайн?

Нажмите Generate Surface ещё раз — рельеф перестроится по новым линиям. Сами сплайны остаются обычными объектами сцены, их можно править когда угодно.

Какие версии 3ds Max поддерживаются?

3ds Max 2026, 2025 и 2023 — выберите свою версию на странице скачивания. Если нужна другая, напишите нам.