Начало работы
Первый рельеф
От набора горизонталей до готовой сетки.
1. Подготовьте сплайны
Импортируйте или нарисуйте горизонтали. Замыкать их, соединять между собой и выравнивать точки не нужно — плагин возьмёт линии как есть.
Важно одно: каждая горизонталь должна стоять на своей высоте. Если линии пришли плоскими, поднимите их на нужные отметки до построения.
2. Создайте объект
Откройте Create → Geometry → SplineGround, нажмите кнопку SplineGround и протяните мышью во вьюпорте, чтобы разместить объект.
3. Добавьте сплайны
На панели Modify в списке Splines нажмите Add Object и выберите свои горизонтали. Порядок не важен.
4. Постройте рельеф
Нажмите Generate Surface. Рельеф строится по тому, что сейчас есть в сцене: если поменяли линии, нажмите ещё раз.
5. Доработайте результат
- Iteration — насколько подробно плагин читает изгибы сплайнов. Если плавные горизонтали на рельефе выглядят ломаными, увеличьте значение.
- Platforms — сюда добавляются площадки и дороги: объекты Editable Mesh или Editable Poly. Плагин впишет их в рельеф и построит откосы; их угол задают Up Slope и Down Slope.
- Ground Works — сюда добавляются замкнутые сплайны для вырезов и зон. Hole вырезает отверстие, Region оставляет рельеф только внутри контура, Split вместе с Hole отдаёт вырезанный кусок отдельным объектом, а Material ID назначает зоне свой номер материала.
Полезный приём
Нарисуйте один сплайн вокруг всего участка на той высоте, где должен проходить край рельефа, и добавьте его в список Splines.
Без такой границы плагину за последней горизонталью не на что опереться, и рельеф по краям может неожиданно подниматься или опускаться. С границей каждая точка рельефа оказывается между известными высотами. Это самый простой способ заметно улучшить результат — и стоит он всего одного сплайна.
6. Готово
Результат — обычная сетка 3ds Max. Когда рельеф устроит, его можно схлопнуть, и дальше он ведёт себя как любая редактируемая сетка.